"Computeren, Børnene & Pædagogen"

Bjørnar Jørgensen
Hold: 93.5
Odense Socialpædagogiske Seminarium
Praktikopgave
Juni 1995
Praktikansvarlig: Viggo Madsen, Odense Socialpædagogiske Seminarium
Praktiklærer: Sussie Hartung, Skt. Klemens Børnehave
Indholdsfortegnelse
Indledning
Målformulering
Problemformulering
Målgruppe
Børns Sociale brug af Computeren
Problemløsning
Børns Intellektuelle brug af
Computeren
Matematiske opgaver, i form af leg med tal
Lave eller lege med musik/lyde er noget
børn fra de er helt små af kan lide
Det at lave billedlige kunstværker er
populært blandt de børn der har adgang til en computer
Spil og Simulationer
"Den store sejr"
Børns Følelsesmæssige brug af
Computeren
Sprogligt
Barnet, Computeren og Sproget
Motorik
Børns Motoriske brug af Computeren
Pædagogen, Barnet og Computeren
Det Udviklingshæmmede Barn og
Computeren
Konklusion
Litteraturliste
Indledning
http://nettvik.no/kirkebakken/bibel/bibelprog/mb.cgi?1MO+2&bi=dansk33&refk http://nettvik.no/kirkebakken/bibel/bibelprog/mb.cgi?1MO+2&bi=dansk33&refk
"Men slangen var træskere end alle markens andre dyr, som Gud Herren havde gjort,
og den sagde til kvinden: "Mon Gud virkelig har sagt: "I må ikke spise af noget
træ i haven? "Kvinden svarede:" Vi har lov til at spise af frugten på havens
træer, kun af frugten på træet i midten af haven, sagde Gud, må I ikke spise, ja I må
ikke røre derved, thi så skal I dø!" Da sagde slangen til kvinden: "I skal
ingenlunde dø; men Gud ved, at når I spiser deraf åbnes Eders øjne, så I bliver som
Gud til at kende godt og ondt!" Kvinden blev nu var, at træet var godt at spise af,
en lyst for øjnene og godt at få forstand af; og hun tog af dets frugt og spiste og gav
også sin mand, der stod hos hende, og han spiste. Da åbnede begges øjne, og de kendte
de var nøgne. Derfor syede de figenblade sammen og bandt dem om sig."
*01/03 1.Mosebog 3
Ved det ovenstående citat fra bibelen, vil jeg vise hvordan mennesket mister sin
uskyld og uvidenhed, ved at overskride nogle på forhånd fastsatte grænser. Mennesket
bliver i stand til selv at tænke, trække konklusioner, finde løsninger.
Dette er egenskaber vi i dag ser som helt essentielle, at vore børn udvikler.
Alligevel nægter mange voksne i dag, børnene tilgang til computeren. Den er
simpelthen ulovligt område for mange børn.
Herved nægtes børnene adgang til lærdom, fordi de voksne mener at det kun er
"dem" der kan styre computeren. Ja, den vil endda overtage magten over børnene
og "mentalt udslette" børnene, hvis ikke vi voksne passer på dem.
Dette er holdninger man til stadighed møder hos voksne mennesker. Kendetegnende for
dem er at, de ikke har været interesseret, har taget sig tid til, haft tid til, eller
mulighed i form af en computer, som kræves for at, sætte sig ind i denne teknologi og
mulighederne den giver os.
Og det kræver meget tid. Fordi man selv skal lede sig igennem biblioteker, artikler,
magasiner og udsendelser, for at finde frem til god software og litteratur, som kan bruges
i det mål, middel og metodevalg man ønsker at arbejde ud fra.
Dette fordi det at bruge computere i pædagogisk arbejde er nyt, og at der på dansk
ikke findes ret megen litteratur som pædagogen kan arbejde ud fra.
Pædagogen skal derfor starte arbejdet fra bunden, med at, bruge f.eks. Piaget, eller
andre psykologers litteratur, til at, finde ud af om computeren kan bruges i det
pædagogiske arbejde.
Den gang Sigmund Freud, Erik Homburger Erikson, Jean Piaget, Abraham Maslow, og de
andre læremestere, skrev de værker vi i dag bruger i pædagoguddannelsen, var computeren
og de muligheder den giver os ikke kendte. Dette betyder ikke at, computeren er et
urigtigt redskab i pædagogisk arbejde.
De mennesker som i dag forsker i psykologi og pædagogik, bruger i stor udstrækning
selv computeren. De bruger den til at, holde styr på de informationer de indsamler, til
at skrive sine artikler på, samt til at kommunikerer med hinanden ude på Internet. (Se
vedlæg)
At de ikke også bruger den til underholdning og spil, ville være overraskende.
Målformulering
Gennem andet arbejde, har jeg fået en god indsigt i Informationsteknologi (herefter
kaldt: IT), det område vi til daglig kender som Personlige Computere (herefter kaldt:
PC).
IT området, finder jeg spændende og udfordrende, med de store forandringer som vi i
dag ser. Dette område vil få stor indflydelse på vores fremtid, om vi nu kan lide det,
eller ej.
Jeg vil derfor skrive
projektet: "Computeren, Børnene & Pædagogen".
Dette vil jeg gøre ved at, introducere PC'eren for børnene.
- Jeg vil koncentrere mig om at, give børnene mange og store sejre i forhold til dette
medie.
- Jeg vil koncentrere mig om at, give børnene positive glade oplevelser foran PC'eren.
- Jeg vil prøve at, skabe undren og lysten til at lære mere hos børnene.
Dette fordi jeg mener at, børnenes bedste start på denne del af fremtiden, vil være
at, de føler sig trygge ved og visse på at, de mestrer dette medie.
- Jeg vil vise pædagogerne hvordan man kan bruge computeren til at, styrke barnets
intellektuelle, sociale, sproglige, motoriske og følelsesmæssige udvikling.
- Jeg vil vise pædagogerne hvordan man kan bruge computeren til at, gå ind og arbejde
med helt konkrete problemer hos det enkelte barn.
Dette fordi jeg mener at, computeren sammen med den rigtige programmel, er et utroligt
godt redskab i mange deler af det pædagogisk arbejde.
Men for at kunne drage nytte af de fordele, som computeren giver, er det nødvendigt
at, pædagogen ser fordelene ved computeren, og får lyst til at bruge disse til at lave
et endnu bedre stykke arbejde.
Dette vil være mit udgangspunkt for projektet.
Hvad resultatet bliver, er utroligt spændende.
Tilbage til Begyndelsen
Problemformulering
Vi er i dag tilbageholdne overfor tanken om at børnehavebørn skal lære sig at bruge,
have lov til at spille spil på, og i øvrigt lege med, en computer.
Dette mener jeg er direkte skadeligt, når man iagttager at fremtiden ser ud til at
tegne sig sådan:
- at vi vil opleve en større brug af computere i hverdagen.
- vi vil alle sammen på et eller andet tidspunkt, få brug for at bruge en computer.
- elektroniske kommunikation bliver mere almindelige end den måde vi i dag sender f.eks.
breve på.
- en større del af arbejdspladserne vil være foran en computer.
- det store flertal af fremtidens danskere, er nødt for at lære sig at bruge en
computer, da det indgår i fremtidens arbejdspladser at kunne bruge computeren.
Målgruppe
Alle der arbejder professionelt med, eller har interesse i, børns
vilkår og udvikling.

"Everything I ever learned I learned in Kindergarten" (that's
why I'm back)
Bill Jameson, St. Pius X Elementary
R C School Board for St. John's
Newfoundland, Canada
Tilbage til Begyndelsen
Børns Sociale brug af Computeren

Carsten Jessen ved Odense Universitet, har skrevet flere artikler om børn og
computere. I disse artikler fremgår det, at modsat hvad mange ville forvente, så bliver
barnet ikke usocial af at sidde ved en computer. ("Børn, Computerspil og
computerkultur", "Lemmingerne kommer"- Børn og Unge 5/11 1992,
"Computeren i børnehaven" - Marts 1995.)
Dette har jeg også observeret, da samtlige børn på "Spirerne-stuen" i Skt.
Klemens Børnehave foretrækker at være sammen med et eller flere andre børn når de
leger med computeren.
Enhver der har oplevet en lille gruppe børns intense og livlige snak foran computeren,
er ikke i tvivl om at, det er socialt samvær man er vidne til.
Ifølge Jean Piaget er barnet ikke født socialt, men udvikles gennem leg i samvær med
andre børn eller voksne.
Denne udvikling søger barnet ved at være medfødt nysgerrig og interesseret i kontakt
med andre børn. Noget jeg har oplevet flere gange i Skt. Klemens Børnehave, ved at et
barn som skulle ind og spille på computeren, har ledt hele legepladsen rundt, for at få
med sig et andet barn ind til computeren.
Dette kan være udtryk for at barnet erkender at det er sjovest ved computeren (barnet
klarer sig bedst), hvis det har et eller flere andre børn med sig. Det at der så er to
eller flere der skal deles om computeren, synes ikke at skabe tvivl om at barnet ønsker
det sociale samvær med de andre børnene.
Når de så går i gang med computeren, er der næsten hele tiden en livlig diskussion
vedr. hvad der foregår på skærmen. Børnene diskuterer strategier, og
"hjælper" den der spiller, med gode råd og vilde ideer til hvad som kan gøre
i den aktuelle situation.
Der grines højlydt af de ting der sker på skærmen, når børnene med vilje lader det
hele gå galt. Situationer som i det virkelige liv, ville været forkert, eller den sikre
død for "aktøren", som tager det hele med et smil, og opfordrer barnet til at
fortsætte.
Her ser man computerens klare fortrin, da computeren kan simulere situationer, som
barnet så kan få afprøvet.
Mere om dette i næste kapitel.
Tilbage til Begyndelsen
Problemløsning

Børns Intellektuelle brug af Computeren
Journalist Pia Grünbaum skriver i "Info-samfundet år 2000":
"Børn elsker at lege og de elsker at lære. De første par år af deres liv er
der for børn ingen forskel, endsige uoverensstemmelse, mellem disse to ting".
"For børn er computeren først og fremmest et vidunderligt stykke legetøj med
lige så mange muligheder, som der findes programmer. Computeren er faktisk mange
forskellige stykker legetøj samlet i én og samme maskine. Og når børn bruger en
computer, så bliver den tætte forbindelse mellem leg og lærdom atter synliggjort,
uanset barnets alder".
"I computeren genfinder barnet muligheden for at tilegne sig viden på de samme
betingelser, som dengang før lærdom blev noget, der var fastlagt for det på forhånd.
Og en af de væsentligste betingelser dengang, var børnenes egen nysgerrighed og
begejstring".
"Vil selv, kan selv - langt hen ad vejen".
En computer er jo stort set ikke andet end en kasse, fyldt med ledninger, der via
elektriske signaler i et indviklet system af løkker og mønstre tæller ettal og nuller.
Computeren er specielt godt egnet til operativ og/eller figurativ læring, hvor
gentagelser, mønstre, eller skemaer som Jean Piaget kalder dem, indgår i spillets
pædagogiske overvejelser. Computerprogrammet hjælper her barnet med at forstå at,
enkeltstående lyde/toner, hændelser og procedurer sammensat med, andre enkeltstående
lyde/toner, hændelser og procedurer skaber helheder (mønstre/skemaer).
Computeren er et godt redskab for barnet at afprøve ideer på. Der findes mange
programmer beregnet på børn, hvor barnet kan klikke på forskellige genstande/ting i
billedet, hvilket fremkalder reaktioner i form af animationer eller lyde.
Matematiske opgaver, i form af leg med tal.
Jeg har i forbindelse med projektet bl.a. brugt programmet; "Leg med tal"
(Gilisoft), hvor der er en trold der taler dansk. Trolden opmuntrer hele tiden barnet, ved
at fortælle barnet hvor dygtigt det er.
Der er indbygget spil hvor barnet skal genkende tal visuelt, og så skyde ned, ved
hjælp af musen, det antal balloner som tallet viser.
Eller programmet fortæller auditivt og visuelt på hvilken etage det brænder,
hvorefter barnet ved hjælp af musen, klikker antal etager, og derved sender brandmanden
derop.
Der er også spil, hvor barnet skal finde det manglende tal i en talrække.
Der er også spil som lærer barnet mængdestørrelse som større/mindre, stor/lille,
mellem, tilpas, lig med, ved at barnet skal finde de rigtige sko til forskellige
"figurer". "Figurerne" er animerede, og fortæller barnet om svaret er
rigtigt eller ej.
For de ældre børn (9-100) findes der et stort udvalg af simulationsspil, hvor barnet
eksempelvis skal lede en by eller virksomhed, med de økonomiske besværligheder hverdagen
byder på, med "forkælede" borgere eller konkurrerende virksomheder.
Lave eller lege med musik/lyde er noget børn fra de er helt små af kan lide.
Der findes forskellige programmer, hvor barnet kan eksperimentere med lyder og
lydmønstre. Barnet kan selv sammensætte, afprøve nye og kendte ideer, samt manipulere
med musikken/lyderne, og i nogle programmer tilsætte forskellige animationer, som barnet
finder passende til musikken/lyderne. Barnet møder her ingen der siger valget er forkert.
Barnets animationer og musikken det har sat til, kører så længe barnet selv ønsker
det. Barnet kan se resultatet af sine handlinger, i form af et mesterværk med farver,
figurer, animationer og musik.
Barnet vil meget sandsynligt, ønske at forbedre sit mesterværk på et senere
tidspunkt. Det er så muligt at tage det frem igen, og gøre dette.
Det at lave billedlige kunstværker er populært blandt de børn der har adgang til en
computer.
Jeg har i projektet medtaget forskellige tegne/publikationsprogrammer, som jeg fandt
egnet for børn. Børnenes skabertrang er her helt i sit es. Børnene kan selv tegne,
farve og dekorere en tegning. Modsat papiret, er barnet her ikke nødt for at godtage en
streg der ved et uheld bliver pladseret forkert. De kan fortryde fejlen, gå tilbage i
handlingerne, og rette tegningen inden den udskrives. Dette gør at barnets tegning i
større grad bliver sådan som barnet ønskerdet.
Et barn på stuen, der havde fået udskrevet sit mesterværk, havde tegningen med sig
resten af dagen. Tegningen var med til "rundkreds", til bords ved middag, og
hjem ved dagens slutning. Barnet var virkelig glad for sin tegning, og jeg forstiller mig
at barnet, med god grund, tænkte med sig selv: "Den har jeg lavet. Den er
saft-suse-mig flot!"
Spil og Simulationer
Computerspil simulerer som oftest tænkte situationer fra det "virkelige"
liv.
Simulationer ved hjælp af computer, bruges i dag indenfor de fleste områder af
erhvervslivet. Gennem de erfaringer man her har fået, har vi i dag fået
underholdnings-simulationsspil beregnet på voksne og børn.
Simulationer kan f.eks. bruges til at tage barnet med ud for at afprøve situationer,
som normalt ville være vanskelige eller umulige at afprøve.
Det mest populære af de simulationsspil jeg har brugt i mit projekt er: "Hugo på
nye eventyr". Det er den kendte skærmtrold fra TV2´s "Elevatoren", som
skal ud og redde sin kæreste "Hugoline". Barnet skal hele tiden tage
beslutninger, som fører "Hugo" udenom de mange fælder, som
"Afskylia" har lagt ud til ham.
Barnet sidder her udenfor skærmen og kæmper mod de farer "Hugo" udsættes
for, indenfor skærmen.
Barnet er således i tryghed for farerne som det kæmper mod.
Tilbage til Begyndelsen
"Den store sejr"

Børns Følelsesmæssige brug af Computeren
Computeren, sammen med de rigtige programmer, er et godt redskab, til at styrke et
barns selvværd.
Bare det at bruge en computer er i sig selv en oplevelse for barnet, da det er
spændende og udfordrende. Efterhånden som barnet lærer mere om de muligheder der er,
vil det se flere muligheder, hvilket betyder, nye udfordringer og nye mål.
Med de rigtige programmer, er man også sikret succes for barnet. De fleste
pædagogiske programmer/spil, opmuntrer barnet til at blive ved med at prøve, hvis barnet
gør en fejl.
Computeren er emotionelt neutral, og har ikke noget kropssprog som signaliserer at;
"Nu er jeg træt". Computeren er ligeglad med hvor mange gange den skal blive
ved med at sige: "Det var rigtigt flot"
I de bedste programmer bliver det også lettere for barnet at finde den rigtige
løsning, da der bliver færre mulige løsninger, efterhånden som programmet tager bort
nogle af de forkerte svarmuligheder.
Jeg vil nævne et eksempel fra Skt. Klemens Børnehave, hvor Heidi ofte sagde at hun
var dum, ikke kunne noget, osv. (Dårlig selvfølelse)
Da Finn Thomsen var på besøg (29/5), sad Heidi foran computeren og spillede. Da mig
og Finn kom ind i rummet sagde hun: "Jeg er bare god til dette her". Heidi
erkender her at, dette er hun god til, og at hun er dygtig, hvilket vil betyde meget for
hende i lignende situationer i fremtiden.
Tilbage til Begyndelsen
Sprogligt
Barnet, Computeren og Sproget
Jeg har i mit projekt, brugt et program, hvor barnet skulle arbejde med former, farver
og antal. Når barnet vælger en form, en farve, eller et tal, siger computeren navnet på
objektet. Dette gentager sig hver gang barnet vælger et af objekterne (eks.
"Rektangel" eller "Halvcirkel").
Barnet hører navnet igen og igen, og lærer på den måde objektets navn.
Ifølge Jean Piaget udvikles sproget overvejende gennem imitation af den sociale
omverdens tegnsæt. Barnet bruger sproget dels som et kommunikationsværktøj til
indfrielse af egne behov - dels som en slags ledsagefænomen til de handlinger, det
udfører.
Eks. Skærmtrolden Hugo siger: "Nina, du må altså gøre noget", samtidig
siger børnene i rummet med computeren i kor, med efterfølgende latter: "Nina, du
må altså gøre noget". Dette gør de ved alle Hugo´s replikker.
Det er også vanligt at det barnet som spiller siger: "Hop" når det
"hopper" osv. Dette gør også nogle få af tilskuerne.
For nogle af de ældre børn, mener jeg som Jean Piaget, at sproget her også er
socialt betinget.
Dvs. børnene gør det ud fra et socialt formål, som kan være glæden og ønsket over
at høre sammen i en gruppe. I dette tilfælde: et kor.
Motorik

Børns Motoriske brug af Computeren
Hvis en pædagog setter som mål at styrke barnet motorisk, er computeren alene ikke
det rigtige middel.
Den motorisk udvikling barnet får ved at bruge en computer, er lille.
Dog er det at ramme en lille ballon på skærmen med musen, svært for en nybegynder.
At man så skal klikke på ballonen, imens man holder musen stille, gør det endnu
sværere.
Ud fra mine observationer i Skt. Klemens Børnehave plejer der normalt at gå ca. ½
times hård træning inden barnet (4-6 år) mestrer denne del af øje/hånd-koordination
så godt at det kan spille enkle spil.
Dette at skulle styre musemarkøren på skærmen, ved at bevæge musen på musemåtten,
er indviklet. Barnet må ikke kigge på sin hånd, da det derved mister kontrollen over
musemarkøren på skærmen. Hvis det derimod kigger på skærmen, mister det kontrollen
over musen.
Når barnet så skal klikke på ballonen, skal det trykke på den rigtige af to eller
tre knapper på musen, uden at kigge på musen.
De handlinger jeg her har beskrevet gør at, barnet opnår bedre
øje/hånd-koordination ved at bruge tastatur og mus.
Tilbage til Begyndelsen
Pædagogen, Barnet og Computeren
Heidi var ikke i stand til at forstå hvilket tal der blev spurgt efter. Hun kunne
hellere ikke læse tallet, som stod på skærmen.
Dette svigt i Heidis talbegreber, ville efter pædagogerne på stuen ikke være blevet
opdaget af dem, da Heidi er en intelligent pige, som er god til at få andre til at sige
tallet for sig, ved f.eks. terningspil.
Dette er et eksempel på hvordan man som pædagog, kan komme ind på barnet anderledes
ved hjælp af en computer. Grunden til dette mener jeg er at, dette barn gider indvoldvere
sig med tal i dette tilfælde, da det er spændende og sjovt med animationer og
simulationer.
Det Udviklingshæmmede Barn og Computeren

Det er blandt de funktionshæmmede børn, man til dato i størst udstrækning har set
pædagoger bruge computere i det pædagogiske arbejde.
Dette skyldes de åbenbare fordele som computeren giver klienten og pædagogen.
- Computeren kan fysisk tilpasses klientens handicap. Dette kan f.eks. være at klienten
styrer computeren ved hjælp af: tale, fødderne, knæerne, albue, trykfølsom skærm,
trykplade, suge-blæse, hovedbevægelser, joystick, etc. Disse måder at styre computeren
på kan justeres, sådan at det passer den enkelte klients motoriske kontrol eller
muskelkraft.
Eller med andre ord: Bare klienten har kontrol over en muskel eller muskelgruppe, så
kan computeren tilpasses dette.
I de tilfælder hvor klienten har svært ved at følge med i det der sker på skærmen,
kan der også tilkobles en regulator til computeren, som regulerer den hastighed
programmerne afspilles i.
- Mange af de pædagogiske programmer der er udgivet, kan justeres i sværhedsgrad, sådan
at pædagogen kan tilpasse programmet efter klientens udviklingsniveau.
- Der kan udvikles, og er udviklet, programmer der er specielt egnet til at arbejde med
enkelte handicap.
- Computeren behøver ingen pause, og klienten kan derfor lege de leger / spille de spil
som han/hun har lyst til, uden at skulle være afhængig af hjælp fra andre.
- Computeren er et medie som mange funktionshæmmede behersker på lige fod med
ikke-funktionshæmmede.
Dette betyder i mange tilfælder, at den funktionshæmmede, kan stille på lige fod med
ikke-funktionshæmmede inden for disse områder på arbejdsmarkedet.
Dette er noget som kan give mange funktionshæmmede et større selvværd.
Tilbage til Begyndelsen
Konklusion
Lad mig først pointere: En computer kan aldrig erstatte mennesket! En computer (som vi
kender dem i dag) kan ikke give barnet et knus, en strygende hånd over hovedet,
rammer/grænser, beskyttelse, følelse av at være vellidt, elsket og tryg.
Det er os voksne, der har ansvaret for at barnet føler sig elsket og tryg. Det er
vores ansvar at give barnet den støtte, opbakning, hjælp og rammer, som barnet trænger
for at udvikle sig så optimalt som muligt.
Computeren er og bliver en maskine, som kan tælle ettal og nuller. Det er den god til,
endda bedre end noget menneske.
Og det er derfor en selvfølge at vi skal bruge de muligheder dette giver os, lige som
vi bruger legoklodser, perler, sytøj, osv., til at udvikle intellektuelt og finmotorisk.
Samt cykler, fodbolde, klatrestativer, osv., til at udvikle f.eks. grovmotorik.
Den tyske pædagog; Thomas Zeihe, beskriver hvilket problem det kan blive, og i nogle
tilfælder er, at mennesket i informationssamfundet, ser det hele i billeder, og derved
glemmer at stole på, og vægtlægge sine følelser. "Billedet" bliver den hele
og fulde sandhed.
En amerikansk fjernsynsudsendelse, dokumenterer en række tilfælde, hvor USA´s
tidligere præsident Ronald Reagan i sine taler har omtalt episoder, der stammer fra film,
i den tro, at de virkelig havde fundet sted.
Derfor vil jeg mene, man bør være vågne overfor, at de spil som børnene bruger,
ikke giver børnene indtryk af at være "sandheden" og virkelighed, hvis de ikke
viser dette.
Det er nemt at manipulere med børn. Og det er vores ansvar som voksne, at sørge for
at børnene ikke udsættes for dette.
Det har været utroligt spændende at se de reaktioner som børnene på
"Spirerne-stuen" i Skt. Klemens Børnehave har givet udtryk for.
De har alle været glade for at computeren kom ind på stuen, og det har været
tydeligt at det har været noget nyt og spændende der kom ind i børnenes hverdag.
Jeg blev mødt med stilhed og mistro nogle sekunder, da jeg fortalte børnene, at
computeren var til dem, og at de godt måtte bede eventuelle voksne der optog computeren,
"om at pille af".
Så kom de "fede smil", "de fede grin", og spørgsmålene:
"Hvornår er det min tur ?"
Siden da, har computeren næsten kørt ustandselig, og pædagogerne på stuen, har
nogle gange givet udtryk for, at de var lidt trætte af at høre på Hugo´s muntre
kommentarer, og den gentagende musik. Noget som jo er aldeles "uforståeligt".
Så et gratis råd for fremtiden; Lad computeren stå i et rum med en dør der kan
lukkes. For børnene opsøger, og elsker disse gentagelserne.
Mine mål for projektet mener jeg at have opnået, i højere grad end jeg have
forestillet mig.
Specielt på det følelsesmæssige område, hvor jeg mener det for nogle af børnene,
har været meget positivt at få de sejre, som de har fået igennem computeren.
Skal jeg arbejde i en daginstitution, når jeg er færdigt uddannet som pædagog, vil
jeg lægge stor vægt på at, børnene skal have adgang til en eller flere computere.
En tanke som jeg bestemt har indtryk af, nu også gør sig gældende blandt nogle af
pædagogerne i Skt. Klemens Børnehave.
Tilbage til Begyndelsen
Litteraturliste
"Gode venner" ~ Børn og voksne - et fælles liv? Erik Sigsgaard
Tiderne Skrifter
.....................................................................................................................................................
"Hvad med børnene" Anette Laigaard , Jo Leunbach
Socialpolitisk Forlag
.....................................................................................................................................................
"Et barn har hundrede sprog" Anna Barsotti, Karin Wallin, Ingela Mæchel
V.U.M./TVIBIS
.....................................................................................................................................................
"Info-samfundet år 2000" Diverse
Forskningsministeriet
.....................................................................................................................................................
"EDB i Spesialundervisning" Mette Borgå, Marit Holm
Gyldendal, Norge
.....................................................................................................................................................
"En større verden" Siri Normeas
Universitetsforlaget, Norge
.....................................................................................................................................................
"Det gamle Testamente"
Flemming Friis Hvidbjerg´s oversættelse, fra 1931
.....................................................................................................................................................
"Udviklingspsykologiske teorier" Espen Jerlang m.fl.
Socialpædagogisk Bibliotek
.....................................................................................................................................................
"Psykologibogen" Ulrik Lyager Thomsen m.fl.
Gyldendal
Tilbage til
Begyndelsen
|